奖励是家里自己准备的
先明确边界:小程序不接支付、不卖东西、不配送、不充值,也没有平台奖品库。奖励清单是你家自己列的,兑现也由你家自己完成,小程序只负责记下积分价和有没有兑现。
这个限制反而让清单更好写。既然不必是能下单的东西,那么周末去一趟公园、多看半小时动画、选一次全家晚饭吃什么、周五晚上晚睡半小时,都可以是奖励——而且这几样往往比玩具更有吸引力。
奖励可以标数量,也可以指定适用于哪几个孩子。多孩家庭建议至少留几样是共通的,不然清单会变成另一种比较。
用「大约多少天」来定价
定价时别从东西本身的价值出发,从时间出发:按孩子最近的得分速度,这个奖励大约多少天能换到。
创建奖励时会按最近十四天的平均日得分给出一个估算:大概 N 天可以换到。N 超过 60 天或者不到 1 天时会提示定价可能不合理——前者孩子等不到,后者第二天就贬值。
一个可用的起手式:小奖励定在三到五天,中等的定在两周左右,最大的那个定在一个月上下。三档之间拉开距离,孩子才会做取舍——「现在换个小的,还是再攒攒换那个大的」,这个权衡本身就是这套东西想教的。
得分速度会变。孩子习惯养成之后每天稳定得分,原来两周的奖励可能一周就能换到,这时候该重新看一遍定价,或者把已经养成的那条加分项归档。
定价定的是节奏
按孩子的得分速度换算成天数,分三档拉开距离,兑换由另一位家人确认。
心愿:让他自己提
清单不该只由大人写。孩子可以先提心愿——他想要的东西进入待定价,家人看到之后定个积分价再上架。没有设备的孩子由家人代提,界面会标明是代谁提的。
这一步的价值不在于多几个选项,而在于你能看见他真正想要什么。很多时候和大人以为的完全不一样,而且往往更便宜。
提了心愿不等于一定会上架。觉得不合适可以不定价,但建议当面说一声原因——沉默地不处理,比拒绝更伤这份约定。
兑换为什么要另一位家人确认
兑换的流程是:余额够了发起兑换,另一位家人(或孩子本人,如果档案已关联他的账号)确认,确认的那一刻才扣积分,东西给到手之后标记已兑现。
多一步确认不是为了增加门槛,而是为了让兑现真的发生。积分模块最容易失败的地方不是记分,是兑换——发起了、扣了分,然后那个奖励拖着没给,孩子对整套约定的信任一次就没了。
任何环节都可以取消。取消一个已经确认的兑换会把积分退回去,走的是一条反向流水,不是把原记录抹掉。
不做的事,和为什么
积分不会过期,余额也不封顶。攒着不换是他的自由,用倒计时逼他消费,等于告诉他这份约定随时会作废。
没有排行榜、没有稀有奖励、没有连续天数。这些机制在游戏里有效,是因为游戏本来就靠它们制造稀缺感;放在孩子和家人的约定里,制造的是焦虑。
兑换后的实物如果想继续记着,可以在物品(归物)里另外记一条归属——那是另一个模块的事,两边不自动打通。
关键结论
- 奖励由家庭自己准备和兑现,不接支付也没有平台奖品库。
- 定价看「按现在的速度大约多少天能换到」,超过 60 天或不到 1 天都不合理。
- 分三档拉开距离,让孩子在小奖励和大奖励之间做取舍。
- 让孩子自己提心愿;不打算上架也要当面说一声原因。
- 兑换要另一位家人确认、确认时才扣分,取消已确认的兑换会退回积分。

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下一步
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